第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる(Skyrimおっぱい道)

皆さん。お久しぶりです。

おっぱいの精です。

全てのリビドーは妖怪のせいではありません。

おっぱいの精です。

今まで5章に渡る道筋を辿って頂いた皆様であれば貴方の目指す頂きの土台は完璧に動作していることと思います。

ここ、第6章からは少し高度な設定を紹介していきます。

基本的なMO2へのインストール等の手順は割愛して記載していくこともあると思うのでその際は過去の5章を見返して基本的な動かし方をおさらいしてももらえればと思います。

今回はどんな服もCBBE 3BBBにフィットさせる方法

を紹介します。付いてくるぷるん!!!

//第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる//

  • 概要
  • COCO Pinup Cheongsam(フィッティング用の基準衣装)の導入
  • Female Outfits Standalone (フィッティング対象)の導入
  • BodySlide and Outfit Studioによる設定
  • 動作確認
  • おススメ衣装配布サイト

–第0節:概要–

オリジナリティがないと自分というものは無いのでしょうか?

否!!

今は亡き偉大な実業家スティーブ・ジョブスの商品は全て開発ではなく既存のものを上手に組み合わせて提示される新たな形にあった。

Hotな服が欲しい!でもBlenderでの作成の方法など分からん!

ではどうするか?

既に存在する服を組み合わせて新たなコーディネートを見つけよう!

その為には服がちゃんと着れなきゃイカン。

今回は1例としてFemale Outfits StandaloneをCBBE 3BBBでちゃんと揺れる衣装に変換させていくまでを見ていこう!

基本的に全ての衣装はこの動作でサイズと揺れをCBBE 3BBBで動作するように変換できます。

※ただし、BodySlide情報が無い衣装はこの方法は使えません!

第1節:COCO Pinup Cheongsam(フィッティング用の基準衣装)の導入–

下記リンクからインストールします。

COCO Pinup Cheongsam

別にこの衣装でなくともよいのですが、自分がこれをベースに使用するようにしているのでとりあえず合わせてこれを選びました。

必要なのはバーチャルの物理演算情報が梱包されている衣装セットなのです。

詳しくは後述。

–第2節:Female Outfits Standalone(フィッティング対象)の導入–

下記リンクからインストールします。

Female Outfits Standalone

第3節:BodySlide and Outfit Studioによる設定

まずはこの状態でインストールしたFemale Outfits Standaloneを着てみましょう。

はい。

やはりサイズも変わり、揺れの演算もCBBE 3BBBのものではありません。

ではこれをCBBE 3BBBに変換しましょう!

手順1:BodySlideが存在するか確認

SliderSetが存在するのでこの衣装は変換が容易に出来ます。やったね!

しかし操作する上でSliderGroupsがあると便利なのですが、それが存在しないので追加しましょう!

手順2:SliderGroupsを追加

BodySlideフォルダの中にSliderGroupsフォルダを作成します。

 

SliderGroupsフォルダの中にグループセットファイルを作成します。拡張子はxmlです。名称は分かり易く今回はFOSにしましょう。

 

FOS.xmlに情報を追加する器を記載します。

以下をコピーして貼り付けて下さい。

<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<SliderGroups>
<Group name=”CBBE”>
</Group>
<Group name=”FOS”>
</Group>
</SliderGroups>

これで用意が出来ました。

手順3:Slider編集前の準備

以下のように衣装情報をFOS.xmlに紐づける

作成したFOSが存在しているはずなのでそれを選択し、検索窓にLazman(Female Outfits Standaloneに梱包されている衣装名)で検索してhitした衣装を全てFOSに追加

 

保存したら再度bodySlideを読み込み、FOSのGroupSetを選択します。

そうするとBodyのプリセットが存在しない状況になるので3BBBのグループセットのAmazingBodyのプリセットデータをFOSで読み取れるように下記の手順を行います。

3BBBのグループセットからAmazingBodyを選択し、CBBE Curvyのプリセット(第5章までの流れをそのまま行っている人は上記でボディ情報を作成しているはずです。カスタマイズしている人はそのプリセットを選びましょう。)をSave AsにてFOSにチェックを入れて保存します。

そうするとFOSのグループセットでCBBE Curvyのサイズプリセットを読み込めるようになります。ここまで設定すればあとは実際に衣装の情報を3BBBにするだけです。

手順4:Slider編集

まずはベースボディをCBBEにしましょう!

この手順は既にベースボディがCBBEの場合は省略しても構いません。

スライダーを100%にしてバー情報を保存することを忘れずに

プロジェクトを上書きしましょう。

いよいよ骨格情報を衣装に反映させていきます。

まずベースボディであるCBBEを消してしまいます。

次にプロジェクト追加にてフィッティング用にインストールしておいたCOCO Pinup CheongsamのSliderSetを追加します。

必要なのはバーチャル情報だけなので追加された3つの衣装情報を削除します。

今回の衣装を選択してBoneタブに移動し、衣装に設定されている骨格情報を全て削除します。

次は衣装にベースボディが持つ骨格情報をコピーします。

プロジェクトを上書きしてビルドしましょう。

お疲れ様です。これにて準備完了です。

第4節:動作確認

やったーー!

サイズも身体情報のものとなり、揺れも非常に自然なものになりましたね!

最初は大変に思うかもしれませんが慣れてしまえば1分ほどで行える作業です。

どんどんあなた好みの衣装をインストールして楽しみましょう!!

第5節:おススメ衣装配布サイト

以下の3サイトで大概揃います。

https://www.rektasmarket.com/home/categories/cbbe

https://www.sunkeumjeong.com/

https://modbooru.com/mods?query=skyrim_se

 

 

Written By Sho

 

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–

序章

第1章:千里の道も一歩から

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される(Skyrimおっぱい道)

皆さん、服とは何のためにあると思いますか?

昔であれば皮膚の保護や、耐熱、防寒等の生きるための自衛手段でありました。

しかし、今や温度を管理下においた我々人類にとっては服の持つ意味が少しづつ変わっていきました。

それは”ブランド物”という言葉が服に対して生まれていることが示すように、”個人の個性を強調するためのコミュニケーションツール”としての立ち位置の方が強い。

つまりそれはどういうことか?

すっぽんぽんより服を着た方が”そのおっぱいの個性を引き立たせることが出来る”ということに他ならない。

服を買いにショッピングへ行こう!!

我々は文明人なのだから!

//第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される//

  • 概要
  • BodySlide and Outfit Studio(別の言語(身体情報)で作成された装備を他の言語(身体情報)にコンバートするツール)の導入
  • KS Hairdos – HDT SMP (Physics)  (ウィッグ)の導入
  • RyanReos Primrose Egypt (エジプシャンセクシー衣装)の導入
  • 動作確認
  • 益々のご健勝を祈って

–第0節:概要–

いや、本当になんでしょうね。

服の着こなしによって、よりその人の魅力が増して見えるというのは往々にしてありますね。乳揺れもまた然り。

ぱっつんセーターが揺れているのを見ると手を合わせて拝みたくなります。それはつまりは神という概念に到達しているのではないだろうか?

まずはBodySlide and Outfit Studio(別の言語(身体情報)で作成された装備を他の言語(身体情報)にコンバートするツール)の導入するとこで、ある身体の為に作られた衣装を別の身体の為の衣装に変換することが出来ます。

例えば今、私たちはCEEBという身体を使用していますがUNPBという身体の為に作成された衣装を装着すると正常に表示されません。つまりUNPB衣装をCEEB衣装に変換させてから装備する必要があり、その変換を行うのがこのツールとなります。

次にKS Hairdos – HDT SMP (Physics)は個人的に好きな髪形パッケージです。キャラメイクではなくウィッグなので装備品として髪形を扱うことが出来、SMP対応なのでサラサラと髪が揺れます。とてもおススメです。

最後にRyanReos Primrose Egyptですがこれは僕が「絶対導入しておけ!」というoutfitsMODです。何故なら“眼鏡がコンポーネントされているから”

巨乳眼鏡お姉さんて至高でしょ?

シンエヴァンゲリオンでも観たなぁ。

”乳の大きい良い女”にこちらから能動的に働きかけていくぜっ!!!

–第1節:BodySlide and Outfit Studio(別の言語(身体情報)で作成された装備を他の言語(身体情報)にコンバートするツール)の導入–

下記リンクからインストールします。

BodySlide and Outfit Studio

使用している身体に沿ってオプションを選択していきます。

MO2から実行出来るように設定します。コンボボックスの下矢印を押下して編集押下

+アイコンを押下してファイルから追加

MODDINGフォルダ内

C:\Modding\MO2\mods\BodySlide and Outfit Studio\CalienteTools\BodySlide

から以下のexeを選択

実行フォルダは説明したようにゲームのDataフォルダとリンク付けます。

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim Special Edition\Data

–第2節:KS Hairdos – HDT SMP (Physics)  (ウィッグ)の導入–

下記リンクからインストールします。

KS Hairdos – HDT SMP (Physics)

–第3節:RyanReos Primrose Egypt (エジプシャンセクシー衣装)の導入–

下記リンクからインストールします。

RyanReos Primrose Egypt

導入している身体に沿ってオプションを選択していきます。

チェックを入れてBody Slideを起動します。

立ち上がった画面

今回インストールした衣装を選択

Outfit/Bodyのコンボボックスで今回の衣装が選択で出来ることを確認

画面左下のBatch Buildボタンを押下

Build押下

今回は揺れ(SMP)対応で出力したいのでCBBE SMPを選択

下記メッセージが出れば成功

–第4節:動作確認–

ゲームないでADD Item Menuを使用する。

KSWigsSMPを選択して全取得

RyanReosを選択して全取得

装備して踊れぇぇぇぇえ!!

最高だァァァ!!!

 

–第5節:益々のご健勝を祈って–

お疲れ様です。

ここまで愚直に付き合っていただけたのであれば基本的な乳揺れの土台は完成しています。

後はその土台と貴方の想いの鎹(かすがい)となるMODを探して導入していって下さい。

ひとまず定期的な投稿はここで区切りを付けますが引き続き、高度な修正やおススメMODの紹介はしていこうと思います。

では、皆様の良いSKYRIMライフに幸あれ!!

 

Written By Sho

 

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–

序章

第1章:千里の道も一歩から

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる

第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる(Skyrimおっぱい道)

いったい踊りとは何か?

それは元来、まだ人類が音としての言葉を持たなかった時に意思疎通を図る為の動きが1つの集合体としてストーリーを紡ぎ出す小説に他ならない。

プレデターだってジェスチャーで人間と会話する。

この3軸の動きという言語に“乳揺れ”という4軸目の動きを取り入れたらいったいどうなるだろう?

それは時間を超え、過去と未来を繋ぐ大いなる普遍的な言語になるのではないだろうか?

乳揺れの周期が現在を軸に過去と未来に電波し、あらゆる時代の乳飲み子達がその波長に共鳴し、おっぱいを飲み、大きくなり、人類としてしっかりと生きていくのである。

そう、我々はこれから歴史を作るのだ。

お分かり?

//第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる//

  • 概要
  • Fores New Idles in Skyrim(骨格にポーズを取らせる)の導入
  • GS POSES(素敵なモーション集)の導入
  • additemmenu(MOD装備の簡易取得ツール)の導入
  • コンソールコマンドの説明
  • 動作確認
  • まとめ

–第0節:概要–

ここまで来た貴方。

お疲れ様です。

もう、苦しむことはありません。

望むままに、望むままに、揺らすのです。

生きて下さい。揺らしましょう。

As you will.

 

まずはキャラクターの動きを制御するFores New Idles in Skyrim(以下、FNIS)の導入です。

今までのMOD導入と異なる注意点として”このMOD導入による変更は”FNISを削除したとしても元に戻りません”

基本的にSkyrimというゲームはSkyrimフォルダの中にある“dataフォルダ”の中に置いてあるデータを読み取ってゲームが動作します。

MO2を使用することによって“フォルダを作成し、そのフォルダをdataフォルダとリンク付けることにより、直接dataフォルダを弄らなくても安全に仮想dataフォルダとしてデータの追加、削除が行えている”というのがざっくりとした今までのMOD導入の動きです。

しかし今回のFNISはコンパイルソフトで“キャラクターの動きが書かれているソースをコンパイルする”ことになり完全に上書きされ、Skyrimの動作はこのコンパイルされたデータを参照します。

ただ、そんなに恐れることはなく覚えておいて欲しいことは”動きの変更をした際にちゃんとコンパイルしないとキャラクターが仁王立ちのまま動かない。”ということだけです。

動きを変更したら忘れずにFNISでコンパイルしましょう!

コンパイルしないままFNISをアンインストールするのはやめましょう!

コンパイル環境が整ったら次はGS POSES(素敵なモーション集)の導入です。

個人的に言えばこれを導入したら他のモーションMOD入れなくても別にいいんじゃないかなと思うくらい、身体が熱くなるモーションが沢山詰め合わさったパッケージになっており”現時点でもまだまだモーションが追加されています”

patreonサイトですので作者さんを応援したいと思ったら是非とも寄付してあげましょう。寄付をせずともこのクオリティのコンテンツをダウンロードさせてくれるなんて中々patreonじゃありませんよ!!

最後にadditemmenu(MOD装備の簡易取得ツール)の導入です。これは次章の装備(衣装/outfits)MODを導入した際に手軽にそれを手に入れる為でもあり、上記のGS POSESが指輪をトリガーとして発動するMODですので、その指輪を無くした時の再取得の為の保険として導入します!

乳を揺らして過去と未来どっちへ行く?

未来かい?「もう行ってきたよ」と答えて人生という汽車に乗るのかい?

 

–第1節:Fores New Idles in Skyrim(骨格にポーズを取らせる)の導入–

下記リンクからダウンロードします。

Fores New Idles in Skyrim SE

インストールしようとすると下記のエラーが出るはずです。

これは概要で述べたようにこのFNISのデフォルトのフォルダ構成がdataフォルダとリンク出来ない形になっているからです。

展開した中のdataフォルダを右クリックし、”<data>ディレクトリとしてセット”を押下

これによって正常にインストール出来ます。

その後、MO2の上部タスクバー内のアイコンから”FNISの実行”を選択します。

YES

OK

下記のパスの中にあるexeを選択します。

MO2フォルダ内のFNIS > tools > GenerateFNIS_for_Users 配下です。

しばらく待つと下記の画面が立ち上がりますのでひとまずExit押下

ショートカットはいらんでしょう

–第2節:GS POSES(素敵なモーション集)の導入–

下記のリンクから”GS Poses SE”の最新の7zファイルをダウンロードします。

GS POSES

展開すると下記のファイル群があります。

それらを全て下記のフォルダにコピーします。

既にoverwriteフォルダ内に何か入っているかもしれませんが多分、現状ではlogファイルだけだと思うので無視してそのままコピーして大丈夫です。

気になる方は削除するかバックアップするか、コピーする前に下記記述の手順でいったんMODとして出力しておいても良いかもしれません。

overwriteフォルダに移動させたらMO2の下部、overwriteを右クリックし”MODを作成”押下

後で把握出来るように分かり易い名前を付けて下さい。

出力したMODにチェックを付けて再度、FNISを起動します。

Update FNIS Behaviorを押下

Reading GSPoserの記述が出ていれば正常に読み込みがされています。

最後に念の為、Consistence Checkを押下して問題無しと出ていればコンパイルが正常に終了しています。

–第3節:additemmenu(MOD装備の簡易取得ツール)の導入–

下記リンクからインストールします

additemmenu

UIExtensions入れろと言ってきますのでとりあえず入れておきましょう。

段々とMODが増えてきていることと思います。また別の章で詳しく解説しますがMODの読み込みはロードオーダーという順番に処理され出力されます。(例えば現状でXP32MSSEを先頭に持ってくると”おっぱいが地面にめり込む”という現象が起きるはずです。これは枠組みを構成する前に骨格が形成されておっぱいをどうして良いか分からない為に起きてしまいます。)

とりあえず下記のような順番にMODが並ぶようにしてください。(FNIS_LOG、SKSE_LOGは私が勝手に作ったフォルダなので存在していなくても気にしないで下さい。)

–第4節:コンソールコマンドの説明–

とりあえず本章では以下のコマンドを押さえておけば大丈夫です。第2章でも出てきましたがコンソールコマンドとはゲーム中に”半角/全角キー押下”で表示されるコマンド入力画面です。

・qqq:ゲームの終了

・showracemenu:キャラクターメイキング画面起動

・tfc:フリーカメラモード

・sucsm 数値:フリーカメラモードの移動速度設定(2くらいがおススメ)

・sgtm 数値:ゲーム速度数値倍に変更(乳揺れ堪能したい場合は0.7くらいがおススメ)

・set gamehour to 数値:ゲーム内の時間変更(シチュエーションが朝が良い、夜が良い等の場合に)

–第5節:動作確認–

AddItemMenuSE PACKとGS Player / Selectorというアイテムが追加されていると思います。まずAddItemMenuSE PACKを開いて下さい。下記の4つの関連アイテムが手に入ります。

2冊の魔術書を読みましょう。

AddItemMuneSEを使用してみましょう。導入している機能の中でアイテムが関連する一覧が表示されます。今回導入したGSPosesを選びましょう。

GSPoses関連の指輪をここで取得することが出来ます。このAddItemMenuを導入していないと装備系MODを導入した際に、その装備を手に入れるために素材を集めて鍛冶場で精製するという超面倒な作業を行う羽目になります。

 

したらば早速踊ってみましょう。

まずSelectorの無印~5の中から1つ選んで装備します。そうすると大分類選択画面が表示されます。

その中から1つを選ぶと次はポーズ選択画面が表示されます。

気になる名称のポーズを選択後、次は”選んだSelectorと同じ番号のPlayerを装備します。”

お、踊った~~~!!!

最高だぁぁぁ!!

コンプライアンス的に服着て踊ってますが、そんなもの取っ払ってtfcで嘗め回すように鑑賞して下さい。

ばっるんばるんしてるね!!!

28番のポーズとか、個人的におススメの内の1つです。色々と見てみて下さい。

 

さて、色々な動きを見ている中で好奇心満々な貴方は疑問に思うことでしょう。

”裸では揺れるのに服を着ると揺れない”

その通り。現状、裸のテクスチャには揺れの演算が適応されていますが服のテクスチャをその上に重ねると”演算処理されていないテクスチャで上書きされるので揺れの挙動がなくなります”

悲しいです。元来、私は裸より何か着ていて頂いた方が「頑張ろう!」って気持ちが強くなるのです。なんだかんだIV(イメージビデオ)が至高と思う私は”良い感じの衣装”を着て頂いた方が頑張れるのです!

だって文明人だもの!!!

次章では文明人たるもの、裸ではお下品な未開人!

南半球が奇麗に見える形で眼鏡をかけて頂き、ばるんばるんさせて頂ければそれはもう、、、それはもう!!!

次週、心して待て!!!

 

 

Written By Sho

 

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–

序章

第1章:千里の道も一歩から

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される

第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ(Skyrimおっぱい道)

※本記事は情報が古くなっております。
一通り本記事のMODをインストールし終えたら仕上げとしてこちらの記事を参照ください。

ぶんぶん ぶるんぶ ぶるんぶ ぶるん!

つんつん つつんつ ぷにゅんぷ ぷにゅん!

おっぱお谷をぬるすべり

むにゅむにゅ乳を弛ませて

指だけ出して笑ってる

ぶんぶん ぶるんぶ ぶるんぶ ぶるん!

つんつん つつんつ ぷにゅんぷ ぷにゅん!

Iカップブラの2つの山は

2つの山に息をのみ

足だの手だので弛ませて

乳もブラブラ沸いている

ぶんぶん ぶるんぶ ぶるんぶ ぶるん!

つんつん つつんつ ぷにゅんぷ ぷにゅん!

勃った 勃った 乳の上

おっぱいがいきなりブルルンと震え

バベルのあたりをねめまわし

それから。そのまま。

ぶんぶん ぶるんぶ ぶるんぶ ぶるん!

つんつん つつんつ ぷにゅんぷ ぷにゅん!

もう世間のモラルも聞こえない

腹の底から欲がいくつかあがってきた。

乳と乳の休火山などもはっきり映し

竿だけひとり。

動かない。

どびゅと一声。

ちんちんが泣いた。

//第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ//

–構成–

  • 概要
  • HDT-Skinned Mesh Physics(肉体に接触判定(collision)を持たせる)の導入
  • HDT Physics Extensions(接触判定の拡張)の導入
  • CBBE SMP 3BBB(CBBE 3BBBに接触判定を持たせる。控えめに言っても神ツール!本記事全編を通しての肝)の導入
  • CBPC – Physics with Collisions for SSE and VR(接触判定ツール。本記事はお尻はこれで揺らします)
  • 動作確認
  • まとめ

–第0節:概要–

時間が無い世界を想像してみて下さい。

何もかもが静止した-273℃の世界。

Boy meets girlも起こらず

何もかもが静止した(しじま)の世界

揺れないとつまらないですね!

時間を与えて温もりを与えていきましょう!

まずはHDT-Skinned Mesh Physicsを導入することであらゆる物体に接触判定(collision)を持たせることが出来ます。服や髪、そして偉大なる2つのプッチンプリンも!

さらにHDT Physics Extensionsを導入することでその機能を拡張することが出来ます。

そして最大の見せ場CBBE SMP 3BBBの導入!これによってCBBE 3BBBにとって最高のShake Experienceを貴方に提供します。そう、SMPならね。

最後にCBPC – Physics with Collisions for SSE and VRを入れてお尻も揺らします!

さあ!時を取り戻せッッッ!!!

–第1節:HDT-Skinned Mesh Physics(肉体に接触判定(collision)を持たせる)の導入–

下記のサイトからインストールします。

HDT-Skinned Mesh Physics

終わり!

–第2節:HDT Physics Extensions(接触判定の拡張)の導入–

下記のサイトからインストールします。

HDT Physics Extensions

終わり!

–第3節:CBBE SMP 3BBB(CBBE 3BBBに接触判定を持たせる。控えめに言っても神ツール!本記事全編を通しての肝)の導入–

下記のサイトからインストールします。

CBBE SMP 3BBB

お前の心が求める振幅を選べ!

–第4節:CBPC – Physics with Collisions for SSE and VR(接触判定ツール。本記事はお尻はこれで揺らします)の導入–

下記のサイトからインストールします。

CBPC – Physics with Collisions for SSE and VR

今までインストールしてきた設定に合わせます。

–第5節:動作確認–

跳べぇぇぇぇぇぇぇッッ!!!

Bounce up! Bounce up!

スペースキー押下

–第6節:まとめ–

ぶるんぶるん しましたか!?

したね!?やったね!

揺れの度合いの調整に関しては後程、メッシュファイルというものの解説と併せて別枠で行います。

しかし、そのような調整がなくともひとまず今回のMODs群をインストールするだけでかなりリアルな仕上がりになったのではないでしょうか?

しかしこのままではぶるんぶるんさせる為には忙しなく動かなければなりません。

やはり紳士たるもの澄ました顔でワインをくゆらせながら、乳時計を見て時の移り変わりを感じたいもの。

次章では”妖艶な踊りを踊らせる”方法を解説します!

付け髭、安くて美味しいチリワインと感動の涙を拭うティッシュを用意して待て!

Written By Sho

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–

序章

第1章:千里の道も一歩から

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される

第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか(Skyrimおっぱい道)


本日も本記事に足を運んで下さりありがとうございます!
とうとうSkyrimのおっぱい渓谷までやってまいりました。その谷間に挟まれながらエデンを目指しましょう!
電気羊の夢なんか見てる場合じゃねぇ!おっぱいを観ろ!
おっぱいを望むなんて受動でいるな!理想のおっぱいに臨む能動であれ!
本章では上記のキャラクターメイキングを行うところまでの解説となります。

//第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか//

–構成–

  • 概要
  • Enhanced Character Edit(キャラクターメイキングツール)の導入
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended(キャラクターの骨格)の導入
  • Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer(肉体言語)の導入
  • CBBE 3BBB(Caliente’s Beautiful Bodies Enhancerの乳を更なるバベルへ)の導入
  • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K(お肌を艶やかにする)の導入
  • The Eyes Of Beauty SSE(瞳の種類を増やす)の導入
  • RYAmakeup(お化粧ツール)の導入
  • Face Light(顔に光を当て、見栄えを良くする)の導入
  • 動作確認
  • まとめ

–第0節:概要–

とうとうキャラクターメイキングです!こだわり始めるとあっという間に時間が溶けてしまう恐ろしい作業です!

0から作るのはしんどいのでおススメのプリセットを使用して、それをベースにメイキングしていきましょう!

まずはEnhanced Character Edit(以降、ECE)の導入です。これを利用して顔やつま先まで全身を作成していきます。Skyrimのキャラクターメイキングツールには大きく2つのツールがあり、ECEとRaceManuというのが有名です。このECEはUNDO、REDO機能があるので微調整を行う際にはとても便利です。

そして大まかな全身イメージが出来上がったところでXP32 Maximum Skeleton Special Extended(以降、XMSSE)で骨格を作成します。これがないとおっぱいが地面に埋まる等のホラー現象が起こったりします。

そして骨の次は肉付けです。今回はCaliente’s Beautiful Bodies Enhancer(以降、CBBE)という肉体を使用します。特徴としては”ボンキュッボン”なグラマラスボディとのことですが、そこらへんはECEでいくらでも調整出来ます。何よりの強みは第3章で解説するCBBE SMP 3BBBという強力な乳揺れツールがサポートされていることだと思います。ドキがムネムネしますね!

肉体には大まかにCBBEとUNPという2大肉体があり、他に7BO、Touched by Dibella等色々あります。こなれてきたら自分にしっくりくる肉体を探してみると良いと思います!CBBEを導入した後はCBBE 3BBBも導入しておっぱい神の高度まで塔を高く建設しましょう。

肉体を構築したら次はDemoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2Kでお肌を作成します。8Kというびっくり画質に対応しているのと汗肌が超エロイです。他にも水着跡等を再現出来るお肌ツールもあるのでこちらも拘ればキリがなさそうです。

ここまで出来たら後は撮影に備えてRYAmakeupでメイクアップし、Face Lightで顔に光を飛ばせば貴方の理想の女性が目の前に現れます!

さあ、頑張っていきましょう!

–第1節:Enhanced Character Edit(キャラクターメイキングツール)の導入–

下記のリンクからダウンロードして前章のSKYUIと同様の手順でインストールを行って下さい
Enhanced Character Edit SE
下記の項目以外は全てデフォルトチェックでOKです。




あっさり済みましたね!

–第2節:XP32 Maximum Skeleton Special Extended(キャラクターの骨格)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
XP32 Maximum Skeleton Special Extended
FNIS SEとRceMenuが無いと動きませんよと警告が出ますがFNIS SEは第4章で導入、RaceMenuはこのSkyrim講座では使用しませんので無視してダウンロードして下さい。

物理演算を拡張します。

ECEでキャラメイクを行います

これでキャラメイクと骨格が連動しました。

–第3節:Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer(肉体言語)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer
貴方の欲望のままに選択していって下さい!

ここはNOチェックで!

–第4節:CBBE 3BBB(Caliente’s Beautiful Bodies Enhancerの乳を更なるバベルへ)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
CBBE 3BA
乳揺れの物理演算系が入ってないよと警告が出ますが第3章で導入しますので無視してダウンロード!

一通り入れておきましょう

PCのスペックと相談しながら

揺れの為の物理演算にはSMP(負荷が高いがリアル)とCBPC(軽い物理演算処理)の2種類がありますが“乳揺れはSMPの方が絶対テンション上がります!!”自分は乳はSMP、尻はCBPCで揺らします。

後は乳の大きさや揺れ具合はお好みで。(以下は自分の設定値です。)






これで理想の乳を創造する準備はばっちりだ!!!

–第5節:Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K(お肌を艶やかにする)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K
とりあえず日本語で

今回使用している肉体はCBBE

肌の質感はお好みで

PCのスペックと相談

筋肉の量もお好みで

どんな肌かはお好みで(個人的には汗肌最高!!!)

追加オプションはお好みで

まだまだ導入していきますよ~~~!!!

–第6節:The Eyes Of Beauty SSE(瞳の種類を増やす)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
The Eyes Of Beauty SSE
意外と目の色や大きさを変えるだけで可愛さがグイっと変わります!

–第7節:RYAmakeup(お化粧ツール)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
RYAmakeup
これからいっぱい貴方に見られる訳ですのでお化粧は紳士淑女のたしなみです。

–第8節:Face Light(顔に光を当て、見栄えを良くする)の導入–

下記のリンクからダウンロードしてインストールを行って下さい
Face Light SE
これを導入すると魔法リストに”顔に光を当てるだけ”の魔法が習得されます。
びっくりするくらい、この魔法の有無で可愛さが変わります!必修魔法です!

–第9節:動作確認–

では早速、理想の女性を探しに行きますか!
まずは下記のリンクからダウンロードして下さい。”これはインストールする必要はありません”
可愛いプリセット
インストールされたMODの並びは下記になるように入れ替えて下さい。

Skyrimを実行して、まずは半角/全角キーを押下してコンソールメニューに”showracemenu”と打ち込んでキャラクターメイキング画面を立ち上げます。

すぐにRキーを押下して特に何も変更せず編集完了します。

適当な名前を付けます。

適当にSLOT1に保存します。

先程、ダウンロードしたプリセットのフォルダを開きます。

マイドキュメントの中にCME_saveというフォルダが作成されており、先程保存したプリセット1が格納されているはずです。
C:\Users\delay\Documents\My Games\Skyrim Special Edition\CME_save
このフォルダ内にダウンロードしたプリセット6をコピーします。

再度、Skyrimを立ち上げコンソールコマンドの”showracemenu”から種族:ノルド(一番可愛くしやすい種族の為)を選択

先程コピーしたSLOT6を体タグのSLOTのプリセットから呼び出します。

ぎにゃーーー!!
エイリアン3やピッチブラックでエイリアンと死闘を繰り広げるような坊主女子が現れました!
でも落ち着いて見て下さい。素材は凄く可愛いのです(僕目線)!

まずは女性の命ともいえる髪型を変更しましょう!

それでもまだ肌のテクスチャが追い付いていないのでRキー押下して編集を完了。
魔法からFace Lightを選択します。

発動しましょう!

そして再びコンソールコマンドから”showracmenu”を呼び出し、貴方の好みの調整を行って下さい。
今回はおっぱいを単純に大きくしただけ!

ほら!可愛くないですか!?
とりあえずはこのプリセットをベースに参考にしながら編集するだけでお手軽に可愛い感じのキャラメイキングが出来ます。
アイシャドウとか口紅塗ると色気が出るのでおススメ!

–第10節:まとめ–

如何でしたでしょうか?
今回も導入マニュアルの体である以上、どうしてもボリュームのある記事になってしまいました。
ここまで終えてみると結構MOD導入も簡単なんだなと思えてきたのではないでしょうか?
次章はとうとう”乳揺れ”の導入です!!
形があるだけでも勿論素晴らしい!
しかし、”乳が揺れるというエントロピーの推移によって我々人類は過去から未来へという時間の概念を会得し、生きていける”のである!
刮目して備えよ!!!

 

 

Written By Sho

 

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–

序章

第1章:千里の道も一歩から

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される

第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ

第1章:千里の道も一歩から(Skyrimおっぱい道)


本記事に足を運んで下さりありがとうございます!

Skyrimのおっぱい谷へ至るまでの道のりはまだまだ遠く、焦らずに一歩一歩確実に進む必要があります。

本日の記事はとても地味な作業ではありますが今後のMOD導入の基盤を作るという上でも非常に大事な箇所ですので読み飛ばさずにしっかり真似してください。

//第1章:千里の道も一歩から//

–構成–

  • 概要
  • Skyrimを英語版のまま日本語で動くように設定する
  • Skyrim Script Extender(SkyrimとMODの架け橋)の導入
  • NexusMods(あらゆるMODが揃う総本山)への登録
  • Mod Organizer2(開発環境)の導入
  • SkyUI(ゲーム内でMODを扱えるようになるユーザーインターフェース)の導入
  • 動作確認
  • まとめ

–第0節:概要–

本章ではMODの動作環境の構築から実際に基本的なMODの導入と動作確認までを解説していきます!

まずSkyrimの日本語化とあるが日本語パッチがSteamであるのに何故わざわざそんなことをしなければならないのかと言うと、前提として”大半のMODは英語版でないと動作しない”という背景があります。

その為、Skyrimを動作させる時は英語版で起動する必要があり、日本語で遊ぶ為には”英語版のゲーム内テキストや音声ファイルを日本語にコンバート”させる作業が必要になるのです。

そして次にSkyrim Script Extender(SKSE)の導入はSkyrimをMOD群を使用して起動させる扉を設置するツールです。このSKSEを導入後はSkyrimの起動はSteamからではなくてSKSEからSkyrimを叩いて起動させることが基本になります。

NexusModsはSkyrimのMOD群が大量に揃っているサイトで、後述するMod Organizer2と組み合わせるとMODのインストールが非常に楽になります。ただ、サインインしないとこのサイトの使用は出来ないので登録する必要があります。メールアドレスとパスワードがあれば十分です。

そして本章の肝であるMod Organizer2(MO2)の導入です。これを導入することでSkyrimに影響を与えるMODの活性化/非活性化の管理。MOD導入の簡素化。MODをどのような順序で起動してSkyrimに影響を与えるかが視覚的に非常に分かり易く扱えるようになります。

最後は実際にMO2を経由してNexusModsからSKYUIというゲーム内からでもMODを弄れる様になり、ゲーム自体の操作性も抜群に向上するユーザーインターフェースMODをインストールしてゲームに反映させるところまでを行い完了となります。

本章での導入が上手くいかないと、これ以後に紹介する内容でエラーが起きかねないので動作確認までしっかり行ってから次の章へ進んで頂きたい!!!

–第1節:Skyrimを英語版のまま日本語で動くように設定する–

まずは下記のリンクで”SkyrimSELocalizer”というとても素敵な日本語への変換ツールが公開されているのでダウンロードしておきます。
SkyrimSELocalizer
“LE”ではなく”SE”の方なので気を付けて下さい。

次にSkyrimの日本語版をダウンロードします。
SteamのコレクションからSkyrimを右クリックしてプロパティ押下

言語タブを押下し、日本語を選択して画面を閉じる

ダウンロードが始まるので完了するまで待機

SteamのコレクションからSkyrimを右クリックして管理 → ローカルファイルを閲覧を押下

dataフォルダへ移動

dataフォルダ内にある
Skyrim – Patch.bsa
Skyrim – Voices_ja0.bsa
をダウンロードしたSkyrimSELocalizerのフォルダ直下に”切り取り&貼り付け“して配置(dataフォルダ内に上記2ファイルが残ったままにならないように)

上記の手順でSkyrimを英語にしてダウンロードを完了させます。

SkyrimSELocalizerフォルダ内のSkyrimSELocalizerを起動します

この画面が出れば完了。適当なキー押下で画面を閉じます。

日本語のスクリプトを元に英語版のスクリプトが書き換えるインターフェースが用意されたので
SkyrimSELocalizerフォルダ内のdataフォルダをSkyrim Special Editionフォルダ内に直接コピーしてDataフォルダを上書き”して下さい。

日本語音声が英語音声ファイルとして出力されているので
SkyrimSELocalizerフォルダ内のSkyrim – Voices_en0.bsaでSkyrim Special Edition\Dataフォルダ内のSkyrim – Voices_en0.bsaを上書き”して下さい。

–第2節:Skyrim Script Extender(SkyrimとMODの架け橋)の導入–

SteamのコレクションからSkyrimを右クリックしてプロパティ押下、アップデートタブの自動アップデートを
”このゲームを開いた時にしか更新しない”
に設定します。
というのもこれから設定していくMODはSkyrimのバージョンが変わるとMOD自体も最新版を入れないと動かなくなるものがあり、下手したらMODの安定板がリリースされるまでSkyrimを起動出来ない恐れも出てくるのでこの設定は必ずしておいて下さい。そしてゲームを起動する時は必ずSteamから起動するのではなく第4節で記載するMO2を使用してSKSEから起動して下さい。これによって自動アップデートがかからなくなります。

下記のリンクからCurrent SE buildを7z archiveからダウンロードしてください。
SKSE
“VR”ではなく”SE”の方なので気を付けて下さい。

skse64_2_00_19フォルダ内のアイテムを全てSkyrim Special Edition直下にコピーしてください。

下記のリンクからSKSE.iniをダウンロードしてください。
SKSE.ini

Skyrim Special Edition\Dataフォルダ内にSKSEフォルダを作成し、その中に今ダウンロードしたSKSE.iniを配置してください。

–第3節:NexusMods(あらゆるMODが揃う総本山)への登録–

これから導入していくMODが検索&ダウンロードが出来るサイトです。サインインをしないとそれらの機能が利用出来ないので下記リンクサイトの登録をします。
NexusMods
無料なので安心して右上にある”REGISTER”から登録を行ってください。

–第4節:Mod Organizer2(開発環境)の導入–

基本的にこれからSkyrimの起動やMODの設定はこのMod Organizer2(通称:MO2)を使用して行うことになるのでしっかりと設定して頂きたい。
まずは下記のリンクのFILESタグからMO2をダウンロードする。
Mod Organizer 2

ダウンロードしたインストーラーを起動します。
まずインストール先で重要なのが”SkyrimがインストールされているドライブにMO2をインストールしないと動きません!“SteamのコレクションからSkyrimを右クリックして管理 → ローカルファイルを閲覧を押下でSkyrimの場所を確認し、”CドライブならCに、DドライブならDにMO2をインストールしてください。

下記のチェックは基本全チェックです。NexusModsとMO2を関連付けさせることでMODのインストールが非常に簡易になります。

よく使うと思うのでショートカットは作成しておいたほうが良いでしょう。

MO2を起動したらインスタンスは必ず”portable”を選択します。

Skyrim Special Editionを選択します。

チュートリアルは見ません。NO押下

NexusModsとの関連付けは非常に便利なので必ず”Yes”

下記の画面の←このアイコンを押下

Generalタブから言語を日本語に選択してOK押下

再度、←アイコンからNexusタブへいきNexusへ接続押下

NexusModsが立ち上がるのでAUTHORIZE押下

接続に成功すると再起動を求められますので再起動

INIエディターを起動します。

skyrim.iniタブから参照言語を日本語から英語に書き換えてセーブ押下

下記のリンクから翻訳バッチをダウンロードします。
_MakeTranslations.bat

Skyrim Special Edition\Data\Stringsフォルダ内に_MakeTranslations.batを配置します。

_MakeTranslations.batを実行するとtranslationsフォルダが出来上がります。

NexusModsからxTranslatorをダウンロードしてMO2をインストールした場所(今回はC:\Modding)に配置します。
xTranslator

xTranslator.exeを実行し、SkyrimSEを選択します。

Optionタグのインターフェースを日本語にします。

xTranslator.exeを再起動した後に言語と辞書押下

翻訳元:英語 翻訳先:日本語 に設定し、Stringフォルダの参照先は先ほど作成したtranslationsフォルダを指定

stringsフォルダのみ使用するにチェックを付けて辞書を構築押下

これでMO2の設定は完了です。

–第5節:SkyUI(ゲーム内でMODを扱えるようになるユーザーインターフェース)の導入–

では早速、MOD導入を行っていきましょう!
下記リンクのFILESタブから”MO2が起動された状態”でMOD MANAGER DOWNLOADからSKYUIをダウンロード
SKYUI

基本的にNexusModsからMODをダウンロードする際には”このMODがインストールされていないと動かないよ”という機能一覧が表示される親切設計になっています。
最初の内は何かMODをダウンロードする時には表示されている一覧を面倒臭がらずにダウンロードしたほうが良いでしょう。今回のSKSE 64bit版は既に導入されているので無視してDOWNLOAD押下

MO2との関連付けに成功していれば下記の画面が表示されるはずですので開く押下

MO2のダウンロードタブにSKYUIが追加されているはずです。
右クリックしてインストール押下

NO押下

–第6節:動作確認–

では、これまで設定したツールが正常に動作するか確認してみましょう!
左側のセクションにSKYUIが追加されているのでチェックボックスにチェックを入れ、右側のコンボボックスにSKSEを設定し、実行を押下
(以後、ゲームの起動はこの手順で行って下さい)

アイテムメニューを開いた時にこのように見やすい一覧画面に切り替わっていたらSKYUIの導入成功です!

おめでとうございます!
SkyrimのMOD導入は全般的にこの手順で行われます。

ちなみにSKYUIを導入するとゲーム終了の機能が付いていないので
半角/全角キーを押下してコンソールコマンドを開き、”qqq”と入力してエンター押下でゲームを終了することが出来ます。

コンソールコマンドを閉じたい場合はAltキー + 半角/全角キーを2回押下です。

–第7節:まとめ–

それなりに長い読み物になってしまいましたが如何でしたでしょうか?
正常に起動しましたか?

何度も言いますが”ここで正常に動かないと今後のコンテンツの動作保証が出来ませんので、もし上手くいかなかった場合はめげずに上手くいくまで何度でも、最初から一字一句書いてある通りに真似して設定してください。

今回の記事は地味な作業でしたので女の子も登場せず、つまらなかったと思います。

しかしこの作業を乗り切った貴方!安心して下さい!

来週はとうとう女の子メイキングのお話です!

是非、楽しみにしていてください!

では、また来週の金曜日にお会いしましょう!

 

 

 

Written By Sho

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–
序章

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される

第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ

Skyrimおっぱい道


なんだって?

Skyrimで主人公のキャラクターメイキングをもっとこだわりたいって?

どうせおっぱいはメロンくらいの大きさが良いけど、プリンのように震えなきゃ嫌だっていうんだろ!?

このいやしんぼめッッッ!

かくいう僕はそうでした。

2021年のSteam旧正月セールで安かったので、評判も聞いていたし買ってみたのだけど”純粋にゲームとして単純に面白いのにMODを入れると自分が今まで見てきたどんなエロゲーよりもエロくなった”何を言っているのか分からねぇと思うが、、、いや本当にそんな感じ。

とりあえずその方向性にSkyrimの遊び方をシフトすると時間がいくらあっても足りない。

やれることが多すぎて調べるだけで時間がかかる。

そして何より一番最初は

”どうしていいか分からない”

これに尽きると思う。

というのも

開発環境(MODを管理する環境)
言語(キャラクターの身体情報)
フレームワーク(機能の追加や情報値を変更するための道具)

が1種類だけでなく沢山あるので単純に迷う。

しかも同じ言語(肉体)にもC、C+、C#のようにバージョンがあり、ライブラリの互換性が無かったりもする。

システムエンジニアの僕も「ゲームでこんなマジになるなよ、、、」という情報量に圧倒された。

色々な記事を見ていてもこのサイトの情報はそのまま使えるけど、この箇所の修正は別のサイトに説明が書いてあったけど自分が使っている身体情報じゃないし、開発環境が違うからそこを調べないといけないじゃないか!もう股間はパンパンなのに!

これはC#じゃなくてVisual Basicで書かれた説明ブログだ!
Eclipseにプラグイン入れまくったら互換性の問題でシステムが動かなくなった!

と仕事の時と全く変わらない時間を過ごした。

しかし大概こういうものは

“1つの開発環境で1つの言語をちゃんと学べば他の環境や言語で書かれた説明記事も大体分かる”

ものなのでまずは1種類の開発環境と身体データで

”おっぱいをビッグでホットなものにしつつ、そよ風に揺れる柔らかさ!そしてお顔は超キュート!”

を実現させるまでの手順を1から10まで毎週金曜に解説していこうと思う。

数年前のゲームなので何分情報は多いが断片的なものも多く、1つのサイトで解決出来るにこしたことは無いと思う。

サイズを小豆からメロンに出来たけど、どうせそんな事してるくらいなら揺れて欲しいんだろ!?

でも揺らそうとして物理演算とかいう言葉が出てきてげんなりしたんだろ!?僕もだ!

この機会に以前にMOD導入を投げ出した方も再度、トライしてみては如何だろうか?

2021年現在でもMODは常に更新され、画質はもはや8K対応となっている。

それらの欲望ひっくるめて1パッケージとして解説していこう。

Skyrim SE boob bounce
Skyrim SE boob bounce

でGoogle先生に無心に検索し、海外記事を翻訳して情報をサルベージする苦痛の日々とはおさらばだ!

ちなみにSkyrimが32bit版のLEと64bit対応のSEがあり、SE版での解説となる。
これから購入しようとしている方も今後の発展や画質を考慮するとSE版を強くお勧めする。

本記事は以下の構成で解説していくつもりだ。

//第1章:千里の道も一歩から//

  • 概要
  • Skyrimを英語版のまま日本語で動くように設定する
  • Skyrim Script Extender(SkyrimとMODの架け橋)の導入
  • NexusMods(あらゆるMODが揃う総本山)への登録
  • Mod Organizer2(開発環境)の導入
  • SkyUI(ゲーム内でMODを扱えるようになるユーザーインターフェース)の導入
  • 動作確認
  • まとめ

//第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか//

  • 概要
  • Enhanced Character Edit(キャラクターメイキングツール)の導入
  • XP32 Maximum Skeleton Special Extended(キャラクターの骨格)の導入
  • Caliente’s Beautiful Bodies Enhancer(肉体言語)の導入
  • CBBE 3BBB(Caliente’s Beautiful Bodies Enhancerの乳を更なるバベルへ)の導入
  • The Eyes Of Beauty SSE(瞳の種類を増やす)の導入
  • Demoniac- High Quality Glossy Female Body Texture 8K 4K 2K(お肌を艶やかにする)の導入
  • RYAmakeup(お化粧ツール)の導入
  • Face Light(顔に光を当て、見栄えを良くする)の導入
  • 動作確認
  • まとめ

//第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ//

  • 概要
  • HDT-Skinned Mesh Physics(肉体に接触判定(collision)を持たせる)の導入
  • HDT Physics Extensions(接触判定の拡張)の導入
  • CBBE SMP 3BBB(CBBE 3BBBに接触判定を持たせる。控えめに言っても神ツール!本記事全編を通しての肝)の導入
  • CBPC – Physics with Collisions for SSE and VR(接触判定ツール。本記事はお尻はこれで揺らします)
  • 動作確認
  • まとめ

//第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる//

  • 概要
  • Fores New Idles in Skyrim(骨格にポーズを取らせる)の導入
  • GS POSES(素敵なモーション集)の導入
  • additemmenu(MOD装備の簡易取得ツール)の導入
  • コンソールコマンドの説明
  • 動作確認
  • まとめ

//第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される//

  • 概要
  • BodySlide and Outfit Studio(別の言語(身体情報)で作成された装備を他の言語(身体情報)にコンバートするツール)の導入
  • 動作確認
  • 益々のご健勝を祈って

//第6章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される//

  • 概要
  • COCO Pinup Cheongsam(フィッティング用の基準衣装)の導入
  • Female Outfits Standalone (フィッティング対象)の導入
  • BodySlide and Outfit Studioによる設定
  • 動作確認
  • おススメ衣装配布サイト

ではでは、来週から良ければお付き合い下さい!

 

Written By Sho

 

–Skyrimおっぱい道コンテンツ–

第1章:千里の道も一歩から

第2章:3Dキャラクターはおっぱいの夢を見るか

第3章:おっぱいは観測者から見るとメロンの性質を持つが、接触者からするとプリンの性質を持つ

第4章:実験(乳揺れダンス)により定義(作成したボディ)の証明がされる

第5章:定義(作成したボディ)より定理(装備)が拡張される

第6章:アイデンティティは他を己に取り込むことによって生まれる

経典(さらなる境地へたどり着きたいOZ(OppaiZealot[おっぱい狂信者])に捧ぐ